單價: | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發(fā)布時間: | 2023-11-24 16:51 |
最后更新: | 2023-11-24 16:51 |
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上門陪玩app開發(fā),,軟件搭建,,程序制作、系統(tǒng)設計囜匇乣
游戲陪玩源碼中延遲引入的三大方面
1、采集/渲染
雖然在現(xiàn)有的網(wǎng)絡結構中,,能將網(wǎng)絡往返的延遲控制在50ms以內(nèi),,但是游戲陪玩源碼因其具備的采集和渲染環(huán)節(jié),,導致50ms以內(nèi)的延遲基本不可能實現(xiàn),,主要是因為移動設備中硬件上的限制無法去除。
2,、編解碼
在游戲陪玩源碼的開發(fā)中,,音視頻數(shù)據(jù)編解碼過程中產(chǎn)生的延遲也是無法避免的,,多就是通過使用編解碼效果更好的編解碼標準,提高音視頻數(shù)據(jù)在傳輸過程中的效率,,進而減少整個使用場景下的延遲,。
3、網(wǎng)絡分發(fā)
由于網(wǎng)絡分發(fā)是一個比較復雜且龐大的流程,,所以我們在進行游戲陪玩源碼開發(fā)時,,要選擇CDN節(jié)點覆蓋范圍更廣的服務商,以此來減少網(wǎng)絡分發(fā)過程中的延遲,。