定制項(xiàng)目: | 小程序開發(fā) |
服務(wù)范圍: | 定制開發(fā) |
服務(wù)項(xiàng)目: | 商業(yè)模式開發(fā) |
單價(jià): | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 東莞 |
有效期至: | 長(zhǎng)期有效 |
發(fā)布時(shí)間: | 2023-12-10 02:50 |
最后更新: | 2023-12-10 02:50 |
瀏覽次數(shù): | 137 |
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卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制
玩家需要逐步解鎖卷軸上的任務(wù),,并在完成每個(gè)任務(wù)后,,才能繼續(xù)解鎖下一個(gè)任務(wù)。這種模式相對(duì)于自由探索的游戲模式來(lái)說,,更加具有劇情感和線性感,。
在商業(yè)中卷軸模式就是:新用戶注冊(cè),,先送你一部分積分,該積分用于兌換一個(gè)初始任務(wù),,俗稱卷軸,。卷軸模式的賺錢的原理是,你用積分兌換卷軸,,完成卷軸任務(wù)之后,,你可以獲得。
獲得的積分,,有兩種使用情況,,一是直接拿去賣錢,二是繼續(xù)復(fù)投,。種情況一般是項(xiàng)目方不愿意看見的,,因?yàn)檫@樣很容易出現(xiàn)擠兌,。項(xiàng)目方就會(huì)設(shè)定一個(gè)門檻,比如你只能賣兩個(gè)積分,,剩下十個(gè)相當(dāng)于鎖倉(cāng),。
為了把用戶留在平臺(tái)上,項(xiàng)目方也會(huì)給出一些優(yōu)惠或利益,,比如積分可以兌換旅游門票,、購(gòu)物券,一旦用戶得到利益,,信任度就高了也就更不會(huì)急于出售手上的積分,。所以卷軸模式問題的精髓在于復(fù)投。在種情況里,,會(huì)有很多用戶發(fā)現(xiàn),,好像可以兌換到東西,這個(gè)積分還是值錢的,,就有有人愿意去買,。這時(shí)就會(huì)有用戶愿意去購(gòu)買去復(fù)投。
卷軸模式的優(yōu)點(diǎn)在于:
1. 增加用戶粘性:卷軸模式可以通過提供虛擬物品或服務(wù),,增加用戶對(duì)平臺(tái)的黏性,,促進(jìn)用戶的長(zhǎng)期使用。卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制卷軸模式是進(jìn)行任務(wù)流程的控制2. 增加收入來(lái)源:卷軸模式可以通過虛擬貨幣的銷售,,增加平臺(tái)的收入來(lái)源,,提高盈利能力。
3. 降低成本:卷軸模式可以通過虛擬貨幣的使用,,降低平臺(tái)的成本,,提高企業(yè)的盈利能力。
4. 提高用戶體驗(yàn):卷軸模式可以通過提供更多的虛擬物品或服務(wù),,提高用戶的體驗(yàn)和滿意度,,從而增加用戶的忠誠(chéng)度。