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微三云:電商平臺(tái)對(duì)接廣告收益有多少,?

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發(fā)布時(shí)間: 2023-12-15 14:36
最后更新: 2023-12-15 14:36
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電商平臺(tái)對(duì)接廣告收益有多少,?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題就要提及,,近火起的“羊了個(gè)羊”

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如圖所示,,單日收入460萬(wàn),,月收入已達(dá)到高達(dá)2000萬(wàn),?! 把蛄藗€(gè)羊”們吸金力幾何,?

此前公眾平臺(tái)便宣布小程序廣告組件全量開(kāi)放,開(kāi)發(fā)者可在小程序后臺(tái)自助申請(qǐng)開(kāi)通流量主,,開(kāi)通后可在小程序中接入廣告,,按月獲得廣告收入。

而如前文所述,,以30元1萬(wàn)流量的買(mǎi)量數(shù)據(jù)保守估計(jì),,《羊了個(gè)羊》在高熱度期內(nèi),不到一日便能拿到300萬(wàn)的廣告流水,,這對(duì)于一款低成本小游戲而言,,回報(bào)率已經(jīng)相當(dāng)之高。

這得益于《羊了個(gè)羊》不僅是一款依賴(lài)激勵(lì)廣告的休閑品類(lèi),,還得益于其掌握了有效轉(zhuǎn)化的廣告流量密碼,。玄幻難度級(jí)別的第二關(guān)卡,與恰到好處的三次道具使用權(quán),,以激勵(lì)廣告免費(fèi)獲取為切口,,游戲可謂掌握了轉(zhuǎn)化精髓。

不同于《王-者榮耀》《和平精英》《陰陽(yáng)師》等重內(nèi)購(gòu)的中重度游戲,,插屏廣告堪稱(chēng)為休閑和超休閑游戲的專(zhuān)屬,。通過(guò)自動(dòng)播放式插屏視頻廣告就會(huì)在此時(shí)提供沉浸式的全屏體驗(yàn);而激勵(lì)視頻廣告更是在近年來(lái)已經(jīng)成為免費(fèi)游戲、尤其是獨(dú)立游戲的常規(guī)操作,。

據(jù)App Annie發(fā)布的《2022年手游現(xiàn)狀》,,2021年超休閑游戲的全球下載量已達(dá)92億次。此外,,App Annie今年1月發(fā)布的《移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》也指出,,超休閑游戲是2021年增長(zhǎng)快的游戲類(lèi)別,其應(yīng)用安裝率同比上年增幅達(dá)60%,。

對(duì)于中小游戲廠(chǎng)商而言,,免費(fèi)上架,通過(guò)內(nèi)置激勵(lì)廣告cover成本無(wú)疑是合理方式,,但問(wèn)題也隨之出現(xiàn),,過(guò)度的廣告需求又容易帶來(lái)口碑反噬。今年中元節(jié)上線(xiàn)的中式恐怖手游《紙嫁衣4》便因需要點(diǎn)擊廣告看提示次數(shù)過(guò)多而為部分玩家所詬病,。

這更加引起了《羊了個(gè)羊》游戲里被迫觀看廣告的玩家的不滿(mǎn),。玩家群體流傳的眾多攻略化為一句“看運(yùn)氣”,與此同時(shí),,《羊了個(gè)羊》這類(lèi)超休閑小游戲也找到了自己的致富經(jīng),。

一方面,休閑小游戲的生命周期短暫成為業(yè)內(nèi)共識(shí),。如《旅行青蛙》這般品質(zhì)休閑類(lèi)游戲,,也在躥升期后熱度難以為繼,即便被阿里巴巴買(mǎi)下版權(quán)優(yōu)化后,,也依然悄無(wú)聲息,。

而以同在社交圈一夜躥升千萬(wàn)流量的《合成大西瓜》,既不屬于小程序小游戲這類(lèi)做帶有強(qiáng)社交屬性的廠(chǎng)商,,也沒(méi)有自己的獨(dú)立app,,其指數(shù)在約一個(gè)月時(shí)間完成了爆發(fā)式躥升與斷崖式下跌,這或許也接近《羊了個(gè)羊》的生命曲線(xiàn),。

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另一方面,,超級(jí)休閑的火熱背后不得不說(shuō)是有利可圖。2018年,,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為500億美元,,其中100億來(lái)自游戲內(nèi)廣告,400億來(lái)自?xún)?nèi)購(gòu),。2019年,,手游市場(chǎng)規(guī)模上升到576億美元,其中120億來(lái)自廣告,,同比增長(zhǎng)20%,,內(nèi)購(gòu)收入同比增長(zhǎng)14%,。

據(jù)《Business Of Apps》報(bào)道,來(lái)自Adjoe的新報(bào)告顯示:在2019-2021年新冠疫情爆發(fā)期間,,全球手游營(yíng)收總額增長(zhǎng)57%,。其中2021年全球游戲內(nèi)置廣告營(yíng)收達(dá)到1151億美元,占比46%,。中國(guó)市場(chǎng)的營(yíng)收,、下載量都在全球遙遙領(lǐng)-先。

這類(lèi)網(wǎng)紅游戲的品質(zhì)參差不齊暫且不論,,未來(lái),,在巨大的市場(chǎng)牽引力下,更多“羊了個(gè)羊”還將繼續(xù)出現(xiàn),,這不僅是對(duì)中小游戲團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)能力的挑戰(zhàn),也是對(duì)玩家審美的考驗(yàn),。

下面看看電商對(duì)接廣告的收益:

悟喜生活廣告電商模式剖析

購(gòu)物送積分 ,,看任務(wù)讓積分交現(xiàn),實(shí)現(xiàn)消費(fèi),、分享收益,!一.項(xiàng)目背景

1、用戶(hù)在各大平臺(tái)看,,問(wèn)接給平臺(tái)賺錢(qián),,卻不能給自己帶來(lái)一些好處;

2,、平臺(tái)給的虛擬積分,,更安只能用來(lái)抵扣消費(fèi),不能提現(xiàn),,用途有限,;

3.傳統(tǒng)電商更交依靠賣(mài)貨賺錢(qián),有時(shí)還要砸錢(qián)做,,導(dǎo)致利潤(rùn)自更低:

4,、平臺(tái)想對(duì)接,但無(wú)從下手,,也沒(méi)有模式的輔助,,讓價(jià)值更大化;

5.傳統(tǒng)電商

做任務(wù),,虛擬資產(chǎn) ,,用戶(hù)受益小

6社交電商

7、自購(gòu)省錢(qián),,分享賺錢(qián)

8,、廣告電商

9、看廣告賺錢(qián),分享還賺錢(qián)

1,、利用已有資源

對(duì)于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),,只要向客戶(hù)提供良好的產(chǎn)品,找到合適的銷(xiāo)售渠道,,并進(jìn)行必要的宣傳推廣就行了,。

2、利用積累的某種資源

對(duì)于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),,只要積累豐富的資源,、建設(shè)一個(gè)良好的平臺(tái),并加大宣傳推廣的力度就可以取得成功,??赏ㄟ^(guò)提供免費(fèi)服務(wù)吸引大量網(wǎng)民訪(fǎng)問(wèn)從而獲得廣告收入,也可以采取付費(fèi)會(huì)員制,。

3,、利用匯聚的兩種訪(fǎng)客資源

對(duì)于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),需要建設(shè)一個(gè)優(yōu)-秀的平臺(tái),,并通過(guò)強(qiáng)力的宣傳推廣吸引平臺(tái)所面向的兩種訪(fǎng)客,,通常起步階段對(duì)兩種訪(fǎng)客都同時(shí)采取免費(fèi)策略 。

特點(diǎn)有:

1,、環(huán)境

人們不受時(shí)間的限制,,不受空間的限制,不受傳統(tǒng)購(gòu)物的諸多限制,,可以隨時(shí)隨地在網(wǎng)上交易,。通過(guò)跨越時(shí)間、空間,,使我們?cè)谔囟ǖ臅r(shí)間里能夠接觸到更多的客戶(hù),,為我們提供了更廣闊的發(fā)展環(huán)境。

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2,、市場(chǎng)

一個(gè)商家可以面對(duì)全球的消費(fèi)者,,而一個(gè)消費(fèi)者可以在全球的任何一家商家購(gòu)物。一個(gè)商家可以去挑戰(zhàn)不同地區(qū),、不同類(lèi)別的買(mǎi)家客戶(hù)群,,在網(wǎng)上能夠收集到豐富的買(mǎi)家信息,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,。

3,、優(yōu)勢(shì)

電子商務(wù)減少了商品流通的中間環(huán)節(jié),節(jié)省了大量的開(kāi)支,,從而也大大降低了商品流通和交易的成本,。


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