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【源碼】聊聊農(nóng)場養(yǎng)殖游戲模型系統(tǒng)建立流程【詳情】

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發(fā)布時間: 2023-12-17 03:45
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  ***農(nóng)場游戲是以農(nóng)場為背景,基于***技術(shù)的模擬農(nóng)場經(jīng)營類游戲,。用戶可以在游戲里更好的對自己的虛擬資產(chǎn)的創(chuàng)建,、增值、交易與長期持有,。它擁有全新的玩法,,帶給用戶不一樣的體驗。用戶可以在游戲里面扮演一個農(nóng)場的經(jīng)營者,,自由購買種子,,進(jìn)行耕種、澆水,、施肥,、除草、收獲果實等一系列操作,,*終獲得的果實也可以選擇自己擁有或者在市場售出,。

  

  ***農(nóng)場游戲的優(yōu)點:

  

  1.游戲智能化

  

  游戲中結(jié)合了***技術(shù),,整體架構(gòu)中使用了可編程的智能合約設(shè)計,系統(tǒng)在沒有第三方的情況下自動執(zhí)行智能合約,。智能化的運作一方面節(jié)省了操作的多項成本,,另一方面有效的防止游戲運營商等關(guān)系方濫用權(quán)力,維護(hù)用戶權(quán)益,。

  

  2.數(shù)據(jù)穩(wěn)定可靠

  

  ***技術(shù)所生產(chǎn)出來的系統(tǒng)允許在沒有第三方的情況下自動運轉(zhuǎn),所產(chǎn)生的內(nèi)容不可篡改,,用戶的所有數(shù)據(jù)會被永1久保護(hù)。所有用戶可以通過系統(tǒng)隨時查詢相關(guān)數(shù)據(jù),,一切公開透明,,安全可信。

  

  3.虛擬道具資產(chǎn)化

  

  區(qū)別于傳統(tǒng)的游戲,,***農(nóng)場游戲系統(tǒng)上面的虛擬道具不會存儲在游戲運營方的數(shù)據(jù)庫之中,,利用***技術(shù)存儲在***上面,將虛擬道具資產(chǎn)化,,用戶可以自由行使使用權(quán),。

  

  4.打破孤島經(jīng)濟(jì)

  

  系統(tǒng)使用數(shù)字資產(chǎn)作為游戲的結(jié)算方式,在一定程度上降低了玩家的交易手續(xù)費與難度,,將時間減縮,。數(shù)字資產(chǎn)的運用范圍擴(kuò)大到來全球化,,可在全球進(jìn)行流通,不局限于任何一款***游戲,,有效的打破了孤島經(jīng)濟(jì),。

  

  const {assert, ctx, ChainId, sps} = require('dpa');

  

  const chain = new ChainId('mychain');

  

  const dpa = new sps.DPA(chain);

  

  const currentNode = dpa.getNode();

  

  const newDigit = currentNode.generate(ctx.orderNum.toString(), 3);

  

  const data = Buffer.from(newDigit.getHex(), 'hex');

  

  const [createdBlock, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _] = currentNode.updateState([Buffer.from('0x1000')], Buffer.from([currentDigit]), {notSpent: [1, currentDigit.getBitLength() / 2, 0, 1, 2]}, 2, {fetchParams: { numAlgs: 10 }});

  

  const address = dpa.getAddress(createdBlock);

  

  console.log(`${address.toString()}`);

  

  const request = {

  

  from: address,

  

  num: 10,

  

  gas: 10000,

  

  };

  

  const [result, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _] = dpa.getTransaction(request);

  

  if (result.isError()) {

  

  console.error(`Error purchasing ${address.toString()}: ${result.getError().message}`);

  

  } else {

  

  console.log(`Purchased ${address.toString()} for ${result.getAmoun


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