單價: | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發(fā)布時間: | 2023-12-17 11:31 |
最后更新: | 2023-12-17 11:31 |
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電競網(wǎng)咖平臺搭建,、系統(tǒng)軟件、APP開發(fā),、程序制作,、源碼搭建槑烎巭
電玩電競/網(wǎng)咖門店經(jīng)營痛點
1、引流難市場同質(zhì)化門店服務(wù)內(nèi)容嚴重,,消費者可選擇的商家很多,,如品牌無線上線下引流方式,則生意無法增長或越來越少,,而傳統(tǒng)商家宣傳方式單一,,線上宣傳成本有很高,同時也無平臺直接觸達用戶,,第三方平臺入駐需要依賴平臺分發(fā)以及用戶主動搜索,,或需要廣告費推廣/傭金/抽成等。
2,、門店滿座率低,,組局難向消費者逐一介紹門店規(guī)則,費時費力,,也沒有信息的即時傳播性,,門店的流量低,或如游戲/競賽缺人組局成功率低等,。
3,、客戶價值難以挖掘、復(fù)購低玩家的價值無有效方法挖掘,,造成資源的浪費,,同時如今是存量時代,商家無法對用戶精細化運營,,則可能造成流失,,玩家信息管理及粘性不到位,,營銷單一且難以觸達、復(fù)購低,、資金回籠慢,。
4、無有效方法賦能用戶消費路徑對消費者而言,,能在線上解決的事,,就不會拖到線下,比如預(yù)約方式,,傳統(tǒng)消費者進店可能會出現(xiàn)無包間,、無位置等尷尬情況,還有多名客戶排隊等位,,造成門店經(jīng)營壓力以及浪費客戶時間等,。
5、會員難以管理在會員管理方面,,如電競卡,、點單消費、會員福利等,,傳統(tǒng)門店難以智慧實現(xiàn),,用戶享受服務(wù)不流暢。
6,、內(nèi)部管理繁瑣財務(wù)數(shù)據(jù)核查易出錯,,門店經(jīng)營情況、推廣方面數(shù)據(jù)難以查看,,員工業(yè)績難以管理核查,、資源浪費嚴重。
還有更多經(jīng)營難題一直困擾著電子電競/網(wǎng)咖商家,,甚至是整個行業(yè)門店,。