在光影變幻中,,讓參展者縱覽法治從保護封建統(tǒng)治到為民服務的歷史進程;利用飛屏技能展示了近年來法治文明建造的具體實踐;還選取了一些經(jīng)典的法治事例,,經(jīng)過VR技能模擬還原法庭場景,觀眾者可自由選擇扮演人物,,沉浸式體會法治庭審進程,。
禁毒分類軟件使用了人機交互和視覺、聽覺上的交互展示,,能夠震撼參與人員的心靈,,能夠令觀眾在潛意識中對產(chǎn)生一種抵觸心理。在以往的禁毒宣傳形式中,,宣傳工作的開展存在著許多缺憾?禁毒的宣傳工作落實不到位,,廣大人民群眾的禁毒意識沒有提高,禁毒知識的社會普及不夠等情況,,如今結合多媒體展示的方式給禁毒工作的開展營造了良好的開展空間,。禁毒分類游戲可以在各種禁毒宣傳的平臺和場合下使用,比以往的禁毒宣傳方式更加生動有趣,,也便于打造良好的展示宣傳氛圍,。
現(xiàn)在的中小學生教育不但要滿足在教室里傳遞書本上的理論知識,也要利用好教室以外的空間,在有限的校園空間內(nèi),,傳遞其他生活知識,。其中,中小學生安全教育就是重中之重,。
必須把交通安全教育作為學??臻g規(guī)劃的落腳點,將安全教育課程化,,成為每個學生都能參與并掌握的技能,,把校園空間的價值與意義發(fā)揮到。
交通安全教學場所在很多學校也有開展,,但大多數(shù)都脫離實際情況應用,。校園的交通安全設施的參與對象主要位在校中小學生,參與交通的方式基本為步行的未成年人,,交通安全基地就應該堅定“以行人為中心而設計”的,,在設計中考慮到將人行道、盲道,、紅綠燈,、斑馬線、禁止翻越圍欄以及涉及未成年人需要了解和知道的報警,、知識為主,。
根據(jù)學齡兒童年齡特征、校園實際空間環(huán)境等因素,,將六個年級學生分為三個學段,地規(guī)劃學校教育空間,,呈現(xiàn)出一個教學內(nèi)容清晰,,目標明確的開放式的交通安全課堂。具體思考如下:
何為“責任”?而“責任”和“義務”又有什么區(qū)別呢,?就我的理解,,“責任”就是隨著我們成長而應該承擔的與我們能力相適應的任務、使命,。比如尊老愛幼,、愛護環(huán)境、助人為樂,、見義勇為等,。而“義務”是指外界規(guī)定的具有一定強制性的需要我們履行的負擔。比如遵守法律法規(guī)等,?!柏熑巍焙汀傲x務”的區(qū)別在于二者產(chǎn)生的條件不同。
充分運用現(xiàn)代自動化技術、聲光電效果,,通過圖片案例,、實物模型展示、語音播放,、場景模擬,、互動體驗、答題闖關等方式,,讓青少年在參觀體驗過程中猶如身臨其境,,親自參與、親身體驗,、親歷過程,,集趣味性、知識性和教育性為一體,,讓青少年在參觀體驗過程中無形學到知識,、接受教育,打破了以往教育基地的參觀模式讓參觀體驗活動變得豐富,、生動,、有趣,對青少年具有很強的吸引力,,教育效果明顯,。
家庭及監(jiān)護人應配合學校,及時了解自己孩子的表現(xiàn),,履行監(jiān)護人的義務,,行使監(jiān)護的權利,并要采取適當?shù)姆椒?,不能搞及強權?
校園法治教育方式單調枯燥,,難以引發(fā)學生興趣。教育方法簡略單一,,照本宣科,,缺乏實踐教育、直觀教育,。
青少年法治教育效果不明顯,。近年來,青少年違法犯罪呈上升趨勢,,且越來越低齡化,,這是不行回避的現(xiàn)實問題。大部分的青少年法治教育普遍存在重方式輕內(nèi)容,、重口頭輕行動,、重灌注輕實踐、重教書輕育人的現(xiàn)象。