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發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-24 11:46 |
最后更新: | 2023-11-24 11:46 |
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卷軸模式本來是一種傳統(tǒng)的RPG游戲模式,,它的特點(diǎn)是使用卷軸來進(jìn)行任務(wù)流程的控制。玩家需要逐步解鎖卷軸上的任務(wù),,并在完成每個(gè)任務(wù)后,才能繼續(xù)解鎖下一個(gè)任務(wù),。這種模式相對(duì)于自由探索的游戲模式來說,,更加具有劇情感和線性感。
在商業(yè)中卷軸模式就是:新用戶注冊(cè),,先送你一部分積分,,該積分用于兌換一個(gè)初始任務(wù),俗稱卷軸,。卷軸模式的賺錢的原理是,,你用積分兌換卷軸,完成卷軸任務(wù)之后,,你可以獲得
獲得的積分,,有兩種使用情況,一是直接拿去賣錢,,二是繼續(xù)復(fù)投,。第一種情況一般是項(xiàng)目方不愿意看見的,因?yàn)檫@樣很容易出現(xiàn)擠兌,。項(xiàng)目方就會(huì)設(shè)定一個(gè)門檻,,比如你只能賣兩個(gè)積分,剩下十個(gè)相當(dāng)于鎖倉,。
為了把用戶留在平臺(tái)上,,項(xiàng)目方也會(huì)給出一些優(yōu)惠或利益,比如積分可以兌換旅游門票,、購物券,,一旦用戶得到利益,信任度就高了也就更不會(huì)急于出售手上的積分,。所以卷軸模式問題的精髓在于復(fù)投,。在第一種情況里,會(huì)有很多用戶發(fā)現(xiàn),,好像可以兌換到東西,,這個(gè)積分還是值錢的,,就有有人愿意去買,。這時(shí)就會(huì)有用戶愿意去購買去復(fù)投。
而卷軸模式作為資金盤的變種,,他不同于以往資金盤的激進(jìn)模式,,資金盤給用戶的錢是來自后人的投資,也就是拆東墻補(bǔ)西墻,。不拆東墻,,而是大家一起把這個(gè)盤做起來,,越來越多的用戶涌入,積分才更值錢,。
但是這個(gè)模式也是有風(fēng)險(xiǎn)的,,卷軸模式中存在操盤手拉高價(jià)格分布拋售,后期比價(jià)則會(huì)慢慢走低,,最終軟跑的套路,。
卷軸模式的優(yōu)點(diǎn)在于:
1. 增加用戶粘性:卷軸模式可以通過提供虛擬物品或服務(wù),增加用戶對(duì)平臺(tái)的黏性,,促進(jìn)用戶的長期使用,。
2. 增加收入來源:卷軸模式可以通過虛擬貨幣的銷售,增加平臺(tái)的收入來源,,提高盈利能力,。
3. 降低成本:卷軸模式可以通過虛擬貨幣的使用,降低平臺(tái)的成本,,提高企業(yè)的盈利能力,。
4. 提高用戶體驗(yàn):卷軸模式可以通過提供更多的虛擬物品或服務(wù),提高用戶的體驗(yàn)和滿意度,,從而增加用戶的忠誠度,。