對青少年法治教育注重程度不夠。青少年首要群體為在校中小學生,,校園是法治教育主陣地,,但在校園教育中,法治教育與其他學科相比不受注重,。素質教育提了很多年,,但應試教育的影子仍難以根除,法治講堂經常被其他學科搶占,,人們仍著眼于校園升學率,、是否評上校園等榮譽。校園和家長普遍都有“只需學習好了一切就好了”的偏見和誤區(qū),。
商業(yè)空間展廳,。商業(yè)空間展廳主要是以購物中心、專賣店和連鎖店為主,,凸顯商品信息,,以銷售和經營活動為主要目的。
“穿梭禁毒史”通過模擬展現(xiàn)騎行場景,,讓體驗者在禁毒歷史“隧道”中自由穿梭,,智能地幫助用戶在騎行過程中了解禁毒歷史、學習禁毒知識,,體驗科技帶來的樂趣,。高清顯示屏實時顯示騎行場景,帶給體驗者身心雙重體驗,。標準的防滑自行車踏板為騎行安全保駕護航,。超現(xiàn)實的騎行場景,身臨其境般的感受“動感單車:穿梭禁毒史”軟件,,集,、鍛煉、學習于一體,讓體驗者感受虛擬與現(xiàn)實相結合的獨特魅力,。
何為“責任”?而“責任”和“義務”又有什么區(qū)別呢,?就我的理解,“責任”就是隨著我們成長而應該承擔的與我們能力相適應的任務,、使命,。比如尊老愛幼、愛護環(huán)境,、助人為樂,、見義勇為等,。而“義務”是指外界規(guī)定的具有一定強制性的需要我們履行的負擔。比如遵守法律法規(guī)等,?!柏熑巍焙汀傲x務”的區(qū)別在于二者產生的條件不同。
“吸毒后的你軟件”以人臉吸毒模擬技術來警示告誡人們吸食的危害性,。系統(tǒng)通過人臉識別技術的模擬,對參與者進行拍照,完成后系統(tǒng)會以年限進行分類展示,生成十年內不同吸毒時間段的面部圖片,展示出吸毒不期的面部變化(包括面部的顏色,、臉型的消瘦、眼窩的凹陷,、面部的皺紋以及黑色的斑點等方面),。該軟件適用于各大學校、禁毒大隊,、,、禁毒館等場所。以人臉模擬吸毒變化展示危害效果的方式,,即能夠警示人們遠離,,又做到了禁毒推廣宣傳的效果。
只有加強青少年的法制觀念,,培養(yǎng)他們高尚的道德觀念和情感,,才能使他們依法規(guī)范自己的行為,懂得違法犯罪行為的危害及法律責任,,樹立遵紀守法的意識,,樹立防范違法犯罪的意識,才能提高我們這一代的素質,,進而提高全民族的素質,,才能有效地預防犯罪,保證社會的團結,,最終實現(xiàn)我們中華民族偉大復興的歷史目標,。
“識毒防毒對對碰”是一款將樂趣智力、科技效果融為一體,,集宣傳展示,、游戲互動為一體的互動游戲知識類軟件系統(tǒng),參與者可在觸摸屏前拖動名字連線對應的圖片結合,,在觸摸屏連線過程中會伴隨鼓掌祝賀的聲音及動態(tài)畫面效果,,系統(tǒng)會自動判斷對錯。以多種動態(tài)效果交互宣傳展示的方式,,不僅提高了用戶的體驗感還有效的做到了宣傳推廣的效果,。
法治教育類展館展廳是新型的社會教育陣地,是學校正規(guī)教育的延伸,是青少年素質教育的重要講堂,。通過相關展品及扮演科普劇,、互動游戲等孩子們膾炙人口的方式將科學知識從不同層進行深入淺出的分析和展現(xiàn),把科學性,、趣味性、知識性,、故事,、立及互動性融為一體,形成了虛擬的,、可體會的,、可移動的互動科技館,在輕松愉快的氛圍中啟迪孩子們的立異認識,,培養(yǎng)他們的空間想象力和著手才能,。